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哪款游戏更能代表中国的电子竞技?

发布时间:2023-06-17 13:51:26  点击量:
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导语:

人们批判的标准,便是他们对各自标签的忠实程度。

——米兰·昆德拉


记忆中的电子竞技,还需要从《红警》说起,那时候的所有哥哥们几乎都在玩红警95,而我对这款游戏着实没有太多的印象;让我印象深刻的游戏,应该还是《雷神之锤》。虽然在《雷神之锤》之前还有类似《德军司令部》和《毁灭战士》这种开辟了第一人称视角的游戏在竞技类游戏,但毋庸置疑的是,《雷神之锤》促成了电子竞技产业的发展。


(Quake3)

说到中国的电子竞技,可能很多人都觉得绕不开“人皇”李晓峰——卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。而此刻我想说的却是中国电子竞技的第一个世界冠军——马天元和韦奇迪,于2001年在韩国首尔举办的WCG世界总决赛上拿下《星际争霸》2V2项目的中国WCG首枚金牌;之后还有孟阳——一位中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手,于2004年CPL冬季超级锦标赛《Doom3》项目上夺得冠军,这是中国电竞第一个单人项目世界冠军。然而因为当时国内对游戏持反对态度的大环境的影响,大部分媒体对这些新闻选择了忽略,直到2005年Sky身披国旗站在了新加坡WCG世界总决赛的领奖台上,国内才终于掀开了电子竞技的篇章。


(中国电子竞技的第一个世界冠军——马天元和韦奇迪)

我曾问一位在游戏界摸爬滚打很多年的朋友,究竟什么样的游戏才最能代表中国的电子竞技。他认为,由中国人自己做的游戏,然后由中国人取得了世界冠军,可能这样的游戏才最有资格吧。其实我想要表达的意思是,只要提起“中国的电子竞技”就能想到的游戏。

星际争霸系列

其实将《星际争霸》和《星际争霸Ⅱ》这两款跨越了10多年的游戏放在一起是一件很尴尬的事情。《星际争霸》对于中国电子竞技来说,是一款有着非同寻常意义的游戏,这是中国取得第一个世界冠军项目的电子竞技游戏,被称为“中国电子竞技第一人”的李晓峰最开始就是打《星际》的,陪跑WCG十年的Moon也在2010年转战去了《星际》,当然,那时侯是《星际争霸Ⅱ》(注:自2011年起,WCG中星际争霸项目由《星际争霸Ⅱ》取代了原有的《星际争霸》)。


(电竞圈的小李子——月神Moon)

然而,《星际争霸》毕竟没有火在中国电子竞技最火热的时代,后续的《星际争霸Ⅱ》又很难在《DotA》《穿越火线》环伺的国内新电竞环境中发展起来。所以这一系列最多只能算是“新一代中年人”童年情怀吧。

魔兽争霸3

讲真,说到中国的电子竞技,我首先想到的就是Sky,不是因为当年他所取得的辉煌成绩,而是以他为代表的老一辈职业选手所展现出的“电竞梦”。而想到Sky后,非常顺其自然地联想到了《魔兽争霸3》。这款游戏自2003年发售以来,已经走过了13个年头,虽然如今它已经衰落,可它曾辉煌的岁月也正是中国电竞梦最闪耀的时刻,那时的职业选手没有别墅、没有电竞椅,甚至有时连温饱都是问题,可也只有那时候的一腔热血才真正配得上的“赤子梦”三个字。


(Sky在新加坡举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军)

在我看来,《魔兽争霸3》正是中国电竞梦真正开始的游戏。

反恐精英系列

国内第一个《反恐精英》系列的国际冠军是由wNv战队于2004年在北京举行的WEG赛事上夺得的;在2005年,wNv战队在韩国首尔举行的WEG第三赛季世界总决赛上夺得《反恐精英》的冠军(Sky在这一赛事上拿下《War3》季军);2006年,在杭州举行的WEG大师杯赛世界总决赛上,wNv战队再次在《反恐精英》项目上夺冠。


虽然如今的CS已经到了没落时期,但曾经的CS到底有多火?有人这样形容过:当年的《星际争霸》火到爆炸,然而在最火的时候遇到了CS。当《反恐精英Online》发行之际,那时国内FPS电子竞技市场已经被一款名为《穿越火线》的游戏占领了。

DotA

首先让我用当时的一句话来形容《DotA》:一刀刀一天,单手能逆天,妹子放一边,基友围一圈。可能对于很多War3玩家来说,《DotA》不过就是一张地图而已,但当时《DotA》这种模式新颖游戏的火热程度是很多人不敢想象的,冰蛙版本的《DotA》疯魔了整个高校和网吧,这是《DotA》最为疯狂的黄金年代。依稀记得,当年高中同学说他大学隔壁宿舍的兄弟打《DotA》差点截肢,毕竟武汉的冬天实在是太冷了。虽然当时国内的主流环境依旧没有认同“电子竞技”,但这并不妨碍并当作“网瘾少年”的“职业选手们”抗住《魔兽争霸3》的大旗站在了世界之巅:2009年,LGD.sGty战队在SMM世界总决赛夺得《DotA》冠军,并于同年在IEM世界总决赛夺得《DotA》冠军;2010年EHome战队在ESWC世界总决赛夺得《DotA》冠军。


如果说《War3》是中国电竞梦的开始,那《DotA》无疑是中国电子竞技热潮的催化剂。

穿越火线

这款从发行之初就被玩家吐槽称为“抄袭CS”的FPS游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,中国大陆由腾讯运营。不管这款游戏的版权、源起究竟是怎样,让人无法质疑的是这款游戏在中国乃至世界的火爆程度。据不完全统计,包括美国、日本、欧洲等11个国家和地区代理了这款游戏;在350万《穿越火线》世界同时在线人数中,中国服务器玩家占94%。2011年,东珈AB战队在韩国釜山举行的WCG世界总决赛夺得《穿越火线》冠军;如今,《穿越火线》在国内也迎来了它的第十个赛季。


在《英雄联盟》占领国内电子竞技的市场之前,大部分的人就是从《穿越火线》开始正视“电子竞技”,形容《穿越火线》正式拉开了中国电子竞技的热潮也是能够接受的吧。

英雄联盟

在《魔兽争霸3》生命力走入末期之时,制作DotA地图的奇才guinsoo(鬼索)转去做了《英雄联盟》,或许有了制作DotA的经验,《英雄联盟》才能够如此成功,才能够从发行之初就一路高歌,迅速的占领国内游戏市场。《英雄联盟》不仅在“去《DotA》化”方面下了足够多的功夫,拳头公司更破天荒的提出了MOBA一词。至此,“MOBA”一词“闪耀”国内各大游戏平台。在《英雄联盟》逐渐火热之际,《DotA》玩家和《英雄联盟》玩家的互呛声也越来越高,近期还出现了《震惊!著名lol玩家和dota玩家互斥对方不算男人,现场数万人围观》的话题(调侃)性标题。


可以说,《英雄联盟》将中国的电子竞技推向了巅峰,各大战队相继出现,但这也是中国电竞梦越来越“职业化”的展现。在很多职业选手身上,人们很难找到曾经“电竞人”的热情与梦想,“电竞”更多的成为了一种圈钱的方式。在老牌《英雄联盟》项目赛事中取得世界级成就的只有WE战队:于2012年美国拉斯维加斯举行的IPL5世界总决赛上夺得冠军,并在同年的WEM世界总决赛和IEF世界总决赛上拿下冠军。由拳头官方举办的赛事LPL和MSI中,仅仅只有EDG在2015年的首届MSI中夺得过冠军,可以说,韩国人已经统治LOL这个游戏达4年之久。赛场上,那种不屈不挠、永不放弃的精神似乎再也找不到了,《LOL》甚至被比喻为电竞圈中的“中国足球”。

DOTA2

就在国内电竞气氛愈加浓厚,玩家们对《英雄联盟》电竞职业选手越来越质疑之时,中国战队在《DOTA2》项目上取得的战绩无疑给国内玩家注入了一剂强心剂。早在2012年,iG战队就在美国西雅图举行的Valve国际邀请赛上夺得《DOTA2》的冠军,并在同年昆山举行的WCG世界总决赛上拿下了《DOTA2》的冠军;2014年的《DOTA2》第四届国际邀请赛(TI4)上NEWBEE夺得冠军;在2016年的《DOTA2》第六届国际邀请赛(TI6)上,Wings战队一反《英雄联盟》的颓势,夺得冠军。在《DOTA2》上,中国战队则展现出了让世界为之侧目的恐怖统治力。


最让我惊喜的是央视对Wings战队的报道,在Wings战队的第二天就微博对该消息进行了转发并送上了“恭喜”;在11月27日CCTV2的《第一时间》节目中对电子竞技进行了大幅的报道,对Wings战队的两位成员进行了采访。这让人相信,中国的电竞将会越来越好,我在《DOTA2》再次看到了中国电子竞技的希望。

其实还有一些在国内很是火爆的竞技类游戏也具有一定的代表性,例如《真三国无双》、《王者荣耀》、《逆战》等。然而对于这些游戏只能说在国内具有非常大的影响力,而在国外......它们可能还需要一些国际性的赛事来证明自己,这其中最有机会的《逆战》也只是曾走上WCG推广赛。《真三国无双》实实在在的是各种中国元素集成的游戏,《王者荣耀》则更是100%国产,若是评选一个“最能代表中国电子竞技的游戏”,想来它俩倒是都能提名的。


那么问题来了,你觉得哪款游戏最能代表中国的电子竞技呢?

极地编辑:黑山小妖


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