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谢邀,以下是我个人意见。之前玩过一段时间积累的经验。
每个国家都有比较厉害的兵种,每个国家势力都很强,主要看你招募什么和利用了。
蓝国弓箭手比较厉害。
绿国步兵比较厉害。
白国骑兵和射手比较厉害,毕竟是游牧民族,而且我觉得很难升级。
黄国我觉得他们比较均衡,不论是步兵还是弩手亦或是骑兵都比较厉害,尤其黄国的一个骑士团,叫啥我给忘了,这个骑士团是由步兵组成超牛逼。
红国的骑士也比较厉害。
要说最厉害的兵种非诺多莫属,诺多射手很牛逼射程远,伤害很高,我每次先把射手安排在前面,然后走到一个地势较高的地方,先让他们狂射一番,这个时候已经伤了80%、90%了(对于比较垃圾的敌人来说,如果对方势力也比较强的话,可能没有伤到这么多),然后再让骑兵一举歼灭剩下的残兵败将。
但是招募诺多,得先和他们把关系提升到0以上,因为新开局的角色和诺多都是负的,每次去帮战,或者招募一批“敢死队”去打他们,俘虏诺多,接着放俘虏,放一个好感+1,就这样刷好感;等好感刷上去以后就可以去红国的一个城市(名字又忘了,好久不玩了),这个城市在红国的最上边,去酒馆找人,此人长期在这个城市待着,然后用龙泪和他交易,你也可以买诺多装备不过很贵,我觉得他们有个诺多的剑很好用,速度很快不说,挥砍力度很大,而且他们的精灵工和精灵箭都是精品,但是都要money 。
德夏领主招兵模板强,德夏骑兵是少数可以用的平民骑,射手角弓加齐箭伤害爆表,但是需要的经验多难睡,蓝国巡林性价比熟练度高经验需求也不高容易批量生产,铁甲小宝也耐揍,骑兵拉胯,绿国领主开局声望高,绿国步兵强,帝国村兵除了帝弩其他都不行,但是帝国领主私兵强力,比如阿伽松提图斯凯罗斯,还有帝国骑士团强,暗影凤凰这俩T1级别的骑士团,烈狮村兵都不行,贵族骑士有T3骑士团的强度,狮骑士是国立骑士团所以所有领主招兵模板都会带这个,所以烈狮团战很强,烈狮是T2级别的强力骑士团。潘德村兵都可以用,需要的军费和经验都比其他几国低,贵族三条线都不错特别是黑凯。狮鹫一封信开局更是不需要龙泪可以批量生产的强力战场担当
说兵种层面的都没有说到点子上
新手期破局靠龙泪白嫖的4个暮光骑士和12个诺多游侠;
中期混团战的炮灰靠的是俘虏堆里挑出来的工资50+的各种杂牌骑兵,救急防守靠金条换的雇佣兵,单挑打硬仗靠的是艰难挑战任务存的凤凰骑士;
后期靠自建骑士团。
从头到尾也没有依靠从村子里招兵练上去或睡上去然后拿来打仗的阶段,所有的声望和贵族新兵也都是留给自建骑士团而非国家骑士,所以在兵种层面不同国家完全没影响。
要说国家优势的话,只有一个国家有优势,就是烈狮境。主要体现在地缘上。
帝国。
帝国最强的就是披甲弩手,没有升级的帝国弩手也能堪当大任,成为极其优秀的远程输出。比光辉驱疫者更强的面板,更低的工资以及更好的护甲。同样的,敌国拥有全大陆最弱的骑兵和最容易睡出来的骑士。别的国家扈从就可以上场了,帝国的后备精锐只能白给。3.95版本的帝国骑士尚且可用。帝国也拥有全大陆最强大的百夫长、凤凰骑士团,以及最适合玩家加入的光辉十字骑士团(穿最好的甲挨最毒的打)。如果只看兵种的话,帝国貌似最强的。因为最强的远程和骑士都在帝国。但是别忘了帝临港和思源城中间有一条河。也就是帝国如果需要集结部队需要时间远长于其它国家。如果不是打红国,帝国的进攻与防守能力都非常的弱。
德夏。
最强国家,没有之一。加齐骑兵能射爆能近战,加齐神射全游戏最强弓箭手,输出效率比肩披甲弩手,之所以不如是披甲弩手因为泄得快。苦行僧也是近战王者。由于骑兵多,德夏的领主拥有最快的大地图移动速度。所以德夏被审判官限制了。一旦德夏的大部队在集结过程中被审判官截胡了,德夏基本没有发育起来的可能性。但如果德夏及时清理可境内的审判官,德夏很容易坐大。
菲尔兹威。
最强的步兵以及白给的贵族骑兵。菲尔兹威没啥好说的,野战没有马,坐镇值显著低于其他国家。攻城战敌人没有马,坐镇值又显著高于敌人。野战弱攻城强的国家。
凛鸦境。
曾经的神,现在的下水道。3.95版本里的守望者装备和属性值其实比烈狮境弹弓手强不了太多。然后凛鸦境特色弓骑兵巡林骑兵拿着短弓就显得很鸡肋。好在真正接壤的国家只有菲尔兹威,凛鸦境也属于进可攻退可守的国家。毕竟红国想打蓝国要先过迦图大草原,很容易被迦图大军和诺多大军截胡了。
烈狮境。
最强的贵族骑兵,鸡肋的射手,没办法看的平民骑兵和最被低估的仪仗队。几乎所又玩家都在嘲讽烈狮境的长戬手。不过3.95版本的长戬手已经接近于有些骑士团的军士属性了,足够数量的仪仗队已经可以和大军硬碰硬了。号角骑士团属于全大陆最被低估的骑士团。不是骑士强,而是军士强。两袋箭长柄武器和长弓飞装配导致烧饼就是个六边形战士,能打能抗。骑士反而有些一般了。狮骑士也属于尚可的骑士团。红国的问题就是接壤的国家太多了,经常齐宣王,导致红国很难坐大。
总结下来就是帝国拥有最好的兵种但是部队集结问题大,德夏是全能王但是被审判庭压制了,菲尔兹威擅长攻城和防守,狮国偏向进攻,偏偏接壤国家多,凛鸦兵种最弱,地理位置好。
玩家自立其实无所谓强弱了,不过大部分都会自立的时候带着帝国的披甲弩手。
上她城大佬整理的领主模板
先说让我加入最舒服的帝国,帝国兵种树看起来大,其实只有帝国军团步兵以及军团步的变体,军团步前置帝国重装步兵只有二十级,这意味着军团步是全游戏唯二的可以大规模培养的廉价炮灰,不错的坐镇值使得军团步混杂一点角斗士拉去坐镇无往不利(况且死了完全不心疼)。全游戏仅高于绿国的模板兵数可以保证带私兵领主的极高精锐度,所以帝国五个台柱子领主随便一打二。地处地图一角敌人只有烈狮达夏,开局老贾挂帅就能拿下长河镇,qwe将军及时开团帝国一打二绝对无压力。当然以上全是当忠臣的情况下,如果要自立,重甲持弩军团步白鹿堡刷屏能力也不含糊,如果分封私兵npc,在不错的征兵速度的基础上也能保证极高的私兵比例,出身不带信的情况下,不朽者仅仅堪用倒是个小小的缺点
接下来是凛鸦境,长条形的地形能保证蓝国再惨都不至于快速灭国,但领主的集结速度也是一言难尽。伽图在劫票的同时也能帮蓝国看住东大门,防守压力小,坐镇不及绿国,但有玩家加入时最强平民射手对一堆双手豪杰,弓箭的预言自行体会不必多说。领主方面蓝国就很平庸了,两个姓阿的还行,带兵最多的伊凡居然没私兵…不过有巡林和骑士团吊着总体也还行,亚渣龙骑士……不提也罢。自立蓝国文化也挺不错,铁甲小宝甲厚,巡林者最强平民弓,但蓝国的骑兵和骑士团么……一个伤心的故事
菲尔兹威,最强步兵,废柴射手和更废柴的骑兵,游击兵的投掷反预言之子不错,但并不意味着实战强,狂战士侍卫强归强,但绝对打不过花同时间培养的军团步,国家骑兵五国最弱,只能靠大领主的私兵与骑士团部队。绿国模板兵少征兵慢,所以骑士团骑士与精锐私兵数量也是潘德五国最多的,开战初期私兵领主强度很惊人,缺点也说了,征兵实在慢。常遇到三国齐宣的情况,缺少纵深的绿国跪的也是五国中最快的。努达堡也是神堡,但绿国射手有点……但自立用绿国文化意味着最高的私兵比例,就说泰迪过百的诺多,宝姐上百冯可夫,还要啥自行车(只要别看那蛋疼的征兵速度)。另外,此国盛产岳父
进场最强达夏国,不靠私兵不靠骑士团,平民兵强度超过其他所有国家,小领主也能保证不错的战斗力,大领主就中规中矩了,就像德夏的几个哈里发是绝对锤不过帝国台柱子的。不过达夏也有优势,境内有专为达夏送俘虏的生财官,为达夏看家的辛加尔,帝国和马姐相爱相杀的同时一般打不过达夏,北方一堡卡住红绿两国防守压力小。加齐苦行僧T1步兵,加齐射手T1射手,潘德最强平民骑,除了难睡再没缺点了。自立挺强,嗯,没了
烈狮境,模板有骑士团的,潘德仅此一家,以及最快的补兵速度,国立骑士团强度也保三争一。地处地图中央,揍人与挨揍都很方便。但补兵速度快也意味着私兵少,很多时候全红国就两座礼堂使得精锐度更救不回来。问题是红国平民兵也不行啊,就狮境骑兵堪用,仪仗队弹弓手听名字就知道什么货色,战斗力全靠c模板狮骑士死顶。所以红国若强势拿下博识城辛加尔打爆绿国都不成问题,弱势百天丢三城最速传说也不是吹的。自立后狂盖狮骑士礼堂,一定程度上能弥补精锐度低的问题,弹弓手虽弱也勉强能用,烈狮文化征兵速度快的特点利用好也不是不能玩,不过就白瞎私兵npc了(泰迪宝儿姐哭晕)
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