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如何评价《英雄联盟手游》这款游戏?

发布时间:2023-10-05 21:29:57  点击量:
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大家有玩过英雄联盟手游吗,感觉如何,如何评价这款游戏?

内测玩到现在,应该算是比较有发言权的,我来说一下自己的理解吧

首先说一下值得一夸的优点:

1、手游对端游的还原度非常好,端游的老玩家对端游的理解可以很好地在手游中也派上用场

2、体验很流畅,各方面优化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨过的产品

3、建模、界面、美术风格都很好的延续了端游的海克斯科技感,虽然审美各有所好,但很显然审美层次上高于某农药(可能跟面向的群体不同有关,低龄用户更偏爱卡通向美术风格)

4、对比同类型的moba类手游来说,操作细腻了很多,在战斗中可以操作的上限很高。


下面说一下想吐槽的缺点:

1、累。 本人玩端游或者农药都没有这样强烈的感觉,原因其实很简单,也是上面所说到的优点导致的,对端游足够还原,所以战斗中可以操作的空间也太大,但这些细腻的操作在电脑上屏幕大、操作方便、节奏更慢,所以端游并不会觉得累,农药则是去除了这些细节让游戏更简单所以不觉得累,而lol手游则是把这些细节全部保留并全都集成到了一块小小的手机屏幕和指尖上,并压缩在了只有15分钟的对局中,自然而然会很累。个人觉得一个耐玩的游戏节奏应该是紧张和慢的节奏相互穿插,才会既有起伏,也没那么累。

2、个人水平在游戏中的正向受益太小,斯以为,个人能力带来的正向受益快感应该是moba类游戏最大的爽点,这很好理解,比如lol端游和王者荣耀中,当你熟练度碾压对方,并且发育很好时,你可以一打二甚至一打五,也可以更有资格带领团队赢下比赛,这便是个人能力带来的正向受益,当你用一个英雄每一把都可以mvp、carry全场时,自然会对这个英雄,对这个游戏上瘾。但这点的感受在lol手游上降低了。你会经常发现,你已经经济上碾压对面了,也没有任何操作失误,但你就是难以以一敌多,从而很有挫败感(依靠团队可以理解,但完全依靠团队依靠运营赢下比赛又有什么爽感,更何况手游上沟通成本那么高)

3、上分很难,本人王者荣耀王者段位,英雄联盟一区白金水平,但在lol手游从内测不删档打到现在都还是黄金,上分真的很难,我自认为自己在游戏中水平算不错的,但因为上面所说的,个人能力带来的收益太小,所以水平难以得到体现,所以上分很难,从而进一步带来挫败感

4、结算时mvp计算方式有问题,这点我遇到的很多玩家都有提到过,经常自己carry但mvp却莫名其妙给了别人,相比较来说,wegame对端游的判断则合理很多


总结一下:本人也是联盟老粉,虽然吐槽了这么多,但依然觉得英雄联盟手游是一个做得很好的游戏,也是一个好玩的游戏,不过也因为上面所说的这些个人认为的不足,现在慢慢玩得变少了一点,反而更喜欢去看手游的直播(因为看别人玩不累)。希望国服上线时,手游的节奏和定位上能有一些微调,尤其是个人能力所带来的收益这个方面(当你觉得自己很carry的时候你是不会觉得累的),最后希望lol手游越做越好。

国际服没有玩过

直接参加的内测

目前已经打完了排位的定级赛

感谢遇到的十位大爹

全胜定级,白银一

目前都在用赵信打野

19场匹配时候输了一场

目前手游的环境是鱼龙混杂的

内测人不是很多,很大几率就遇到高手了

大家大部分都是成熟的LOL端游的玩家了

说一下整体游戏的感觉,再说说我玩这个游戏的想法(攻略这种东西等我上了钻再说,现在水平还不够)


1,操作上其实是有难度,四个技能两个召唤师技能,全部都是非智能施法,让我这个手残党表示压力很大。而且大部分端游能做出来的操作,其实都可以在手游实现。操作的压力就会更大。我端游瞎子都老年人回旋踢,手游摸眼人都走过去了。不过有好多次赵信小兵接r闪都成功了,还是很帅的。

2,好处也有,可以更频繁的看小地图,屏幕小了,地图小了之后感觉自己的意识好了很多。

3,缺了好多的装备,这个要提前看一下哦。比如,没有真眼,可以换扫描,但是排眼的手段相对有限了。如果双排的话很容易就通过控视野针对到对方的打野,进行反蹲,反野。但是也少了很多装备,但凡给我一把提亚马特,我好多次能刷得对面寸草不生,然而并没有提亚马特。控图的难度比大地图低了很多。

4,关于经济和经验,手游白给基础经济和基础经验都挺多的。端游只有基础经济,基础经验很少,基本没有。夸张一点说,拖半个小时超鬼的都六神装了。这样的话,搞事情的机会成本其实就很低。尤其是打野,千万别刷死在自己野区。

5,关于赵信这个英雄,说一下我的思路,正常应该是主W,但是呢我是主E,因为其一我w基本命中不了。。。,其二主e刷野快一些。

我的思路基本是看阵容,比如下路控制多,我就从上到下刷,打两个buff就到三级了,就去搞事情,没有机会就把河蟹打了。根据线上的支援情况看要不要进去反野。主要打控图,路过有机会打架也肯定不怂的。

出装的话,我是用最怂的打法出最浪的装备,当然只是我的个人理解。第一个是三相,目前我还在尝试其他的出装。然后第二件根据情况,如果队友真的非常顺,直接出电刀,利用电刀aoe刷得对面野区寸草不生,我不浪,我不露头就不会给对面机会,对面还没有发育的空间。一般小顺出破败,因为可能还会触发一些战斗,需要怼上去干人,打架要用得上的。均势局以及特别需要自己开团才考虑血手。

我的态度,褒贬73开。

在我看来,《英雄联盟手游》是一款机制较为复杂、博弈策略更多元、在“竞技性”上更加出色的MOBA类手游。在还原端游体验和为手机创造新机制上,它都做的非常好。

因此,《英雄联盟手游》会适配到一些需求更明确的受众,并且《英雄联盟手游》的赛事深度和观赏性理论上会是手游赛事里较高的一级,我对赛事的开局持较为乐观的态度。

但同样的,这些点会筛掉很大一批潜在玩家,而且因为手游设备的局限性、观赛需求上和端游的重合,《英雄联盟手游》赛事的前景并不明朗。



先锋测试的时候拿到了名额,进去体验了一段时间。

放一下自己的账号。

从还原性来说,给我的感觉是“我在用手机玩英雄联盟”,而不是“这是一个叫做英雄联盟手游的全新游戏”。除了部分适配设备所做出的地图和节奏的修改以外,在还原性上,英雄联盟手游可以得到满分。

emmm,除了枪火狂徒以外,都挺好的。

绝大多数的英雄技能和端游都是一致的,除了部分释放太复杂(例如盲僧W摸眼)以外,而且强度也和端游一致,部分端游的对线经验可以沿用到手游之中。这是我最觉得不错的一点,我个人看法,所谓的还原一定不仅是技能、皮肤、模型,更是经验和强度。

我在玩的时候,比如盖伦对线蒙多,因为蒙多前期弱势,所以一级学E耗血,抢2利用点燃直接击杀。再比如奥拉夫对线蛮王,只要蛮王1级交了E那就可以直接放Q追着打。

但比较可惜的一点是手游技能机制很多地方做了微调,而且虽然目前没有看到英雄实际数值,但我能明显感觉出来一些英雄的数值有所变化,所以很多时候,端游的对线经验是没办法沿用到手游之中的。

例如在端游里,我玩盖伦会很习惯的出攻速,出到三项时会有一个质变。但手游中的盖伦E似乎不吃攻速加成,走黑切的话单杀能力远不如端游三项强势,所以如果在手游中上手盖伦,就需要一个全新的对线强度适应期。

模型没得说,我认为这一点手游是全面碾压端游的。

端游琴女的缪斯女神和手游琴女的缪斯女神,一个是古旧的原画,一个是全新的细腻建模,这只要不瞎知道选哪个。。。

然后是游戏内:

装备图标用的是S11,但是目前神话装备体系(指所有的神话被动和部分神话装备)完全没有上线,一些S11被删掉的装备例如电刀还依旧存活。

没有加入神话装备的原因可能是手游按不过来,但我还是建议后续可以考虑加入类似效果,不然英雄联盟手游的还原性事实上只能还原到S11之前的端游,对神话装备无法复刻将使得还原性这一项在后续赛季大打折扣。

当然,你要是端游取消神话装备设定更好,我支持后者。

地图啥的都像模像样的,另外技能+闪之类的操作也完全能实现,这个大家没玩过也看过,不多说了。

讲一下,LOL手游因为没有鼠标,所以他们加入了一个锁定系统,这个很有意思。

按住攻击键不放,会衍生出来一个准心,这个准心对准什么单位,接下来所有的平A都会自动锁定这个目标。不会出现攻击血量更低的其他单位,或者转火攻击其他英雄单位的情况。

锁定了以后,这个单位的边框会变黄。

这个设定可以非常有效的避免团战错A英雄,而且使用熟练的话,在英雄个数较少的时候很容易进行目标锁定,在对线期和越塔的时候很有用。

但问题也就是,这个设定我认为最大的功效应该是避免团战错A,问题是团战英雄太多,很难快速进行锁定,需要非常多的练习和较快的手速。对于大多数普通玩家来说,很难利用这个功能进行精准的团战目标锁定。

相较于其他设定,这个目标锁定更有可能成为区分高玩和普通玩家的分水岭,也是最能体现英雄联盟手游竞技性的地方。除此以外,视野机制也很加分,哪怕是在定级赛,1级去敌方buff插眼都是非常流行的套路。

好话说到这里,我说一些我认为不太好的部分。

1、部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了。而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。

2、竞技性高是好事也是坏事,更高的门槛和学习成本意味着更少的玩家,从社交的角度来说,英雄联盟手游很适合一群有LOL经验的玩家闲时开黑,但要想把新人带入坑,并非那么容易。我认识一些玩家在拿到内测资格以后,玩了一段时间后就放弃了,也是因为此。

3、最后,就是如何保障纯新手的体验和留存。一个国际服玩家的新号和一个LOL老玩家的新号,都有可能匹配到一个没玩过LOL也没有MOBA手游经验的新手,此时如何保证新手玩家的游戏体验,怎么样让新手在前几局从游戏中得到快感从而继续游戏,在玩家数量不多的时候就是问题。

综合来说,手游实现了对端游的还原,并且在竞技性上实现了在目前MOBA类手游上的领先。这样的优势对LOL的老玩家或者部分玩家会很有杀伤力,但是对更广阔的新手小白们,则需要更优秀的新手教学、更广阔的宣传引流。并且,在如何让玩家留下来这一点上,也需要花费更多的心思。



作为移动电竞目前可见的唯一破局希望,LOLM电竞体系先天加点是全满的,出生就是最顶级的三围属性。如果它不成功,那么我认为在未来至少五年内,移动电竞不会有希望了。

那么它成功的可能性大吗?我的看法是不一定,成功的因素有很多,但是不利因素也存在。

英雄联盟的顶级IP+白手起家把LPL做大的K6和腾竞+可能的国际化对抗+富有竞技深度的游戏

现在顶级的移动电竞联赛,大多数都缺第三个和第四个,而且大多数联赛的运营团队都不具备LPL团队的经验和专业性。就算大家IP知名度类似,但是英雄联盟手游在后两项上具备极大的优势。

尤其是国际化对抗,要知道,在我国做体育赛事,最高的成就永远不是全国冠军,而是击败了外国强敌的世界冠军。其他手游赛事的问题就是,国际冠军说白了没啥意义,外国队伍要么弱的离谱,要么强队不来打。LOLM这一点上好很多。目前国外有多家战队建立了LOLM分部,并且实力都还不错。

前几天LOLM公布了赛事节点,除了8月的星火邀请赛以外,主要的职业资格赛事和世界赛事集中在9月-次年1月,基本上LOLM的联盟到所有赛事结束之后就会确定席位。世界赛早一步举行的好处是可以看看国际上的对手强度,为后续国内战队寻找参照物、运营寻找故事线做准备。

要是对手很强,那就全球撒网;要是对手不行,那就深耕国内。

虽然联赛现在才公布,但是LOLM赛事的行业风口已经快过去了。各大电竞企业内部关于手游赛事团队的组建已经开展多日,各大媒体、视频剪辑团队也招了一批玩过手游的内容生产者。在赛训方面,各大战队的教练和选手框架都已定好,现在就是最后的磨合、转会、冲刺阶段。

这次LOLM赛事的风口挖掘了很多很多LOL、KPL被埋没的人才,战队们疯了一样的寻找强人(就连我都被邀请过几次担任教练,不同队伍)。据我所知,一些LPL历史传奇人物都被挖了出来担任教练或者选手,大家如果有关注一些老选手的微博,可能会有所发现。

当目前电竞业内做赛事最有经验的一批人,带着一个竞技性最好的产品,伴随着各国可能的强敌,挖出了LPL、KPL过往沉寂下来的猛人,要是再不能把这个项目做好,那就只能证明一件事情:移动电竞的局限性就是无法被突破。

局限性,指的是移动电竞永远要解决这样一个问题:

为什么我玩手机的时间,要去看手游比赛而不是玩手游?

手游的出现就是为了解决端游的设备问题,提供“随时随地都能玩”的便捷体验。而当玩熟悉了游戏以后,很难让玩家牺牲游戏时间去看比赛,尤其是玩家本身不确定比赛好看与否的时候,牺牲游戏时间变成了一个不确定回报的风险事件。

而且手游具备的强社交属性,会让很多玩家希望变强,而变强的最好途径是看主播,主播可以实时互动深入讲解还生动有趣,所以很多手游联赛的选手流量远不如主播。目前已经很多平台都开始有一些中层主播转LOLM,他们会很容易瓜分走第一波流量。

而LOLM赛事,在继承LOL大ip优势的同时,还要解决另外一个问题:

为什么我能看手机,我不看端游比赛而是看手游比赛?

在看比赛上,端游比赛和手游比赛在手机上被一视同仁,此时缺少设备优势以后,手游的短板也就是竞技性会很明显,无论手游再怎么提升竞技性,都不可能比端游高,没办法。在无法掌控游戏进程的情况下,很难设定手游一定会打出很多高光操作或精彩镜头来。

目前,几乎所有的移动电竞都受到第一点的制约,呈现游戏用户量极大而赛事观看量较少的情况,如果LOLM赛事再受到第二点的分流,那么用户观看的数量可能会受到进一步的影响。

总得来说,我还是73开的看法。LOLM有非常多能做起来的有利因素,但是也有两项我目前想不到要如何解决的巨大限制。因为有利因素太多,所以我对LOLM赛事的开局持乐观态度,也因为限制条件我实在不知道如何去解决,所以我认为以三年为期限,LOLM的赛事前景并不明朗。

最后,还是赶快出游戏吧==

我求求你们了,打辅助位置的大佬,这不是王者荣耀!辅助要和adc一起走的,辅助不用一上来就清线,要留着最后一下给adc补刀!后一下击杀掉小兵收益才多!

今天玩英雄联盟手游的时候看着留眼泪,我家ADC在下路孤零零一人守塔,被对面杀到超鬼!我家辅助中路清完兵线又跑去野区帮打野。

愣是把我整不会了,所以今晚就出了一篇科普文!一定要转发给你那个玩王者荣耀的朋友看。


adc是什么???

adc就是王者荣耀的射手位置!

中单可以中路清完兵线后游走,辅助别有事没事就往中路和野区跑,好好照顾你家“脆弱”的adc,分分钟超鬼的!



说点正经的知识!

英雄联盟不同于王者荣耀,必须回家才能买装备(某个还未上线英雄例外),线上有优势了别一直赖线,找机会回家更新装备,不仅能越塔单杀、更可以1V2!

王者荣耀只要是英雄附近都能看到,隔着墙也行,但是英雄联盟不行,游戏内有饰品功能,就是技能栏上方的上面那个,可以在地图上插眼或者扫描排眼,捕捉敌方打野、中单等人动向,说你呢辅助,记得插眼保护ADC!


英雄联盟手游是四个技能,王者荣耀除了某几个英雄外都是三个技能,所以英雄联盟手游操作难度更高,有着更多操作空间,丝血反杀,极限秀操作都是存在的。

还有大龙必须三个人以上才能打,别一开局就喊打野去单刷大龙小龙,他要是打得过游戏早结束了!

英雄联盟手游氪金是没意义的!不像王者荣耀荣耀,皮肤有攻击力或者法强加成,英雄联盟秉持的是绝对公平,还有英雄联盟手游的天赋都是免费的!不像王者荣耀,不氪金想集齐得肝几个月才能集齐一套!


妹子和ADC双排时千万别选琴女、风女、奶妈等站后面补血的辅助!ADC 不 喜 欢,他要的是牛头、锤石、布隆等强势前排辅助!


刚刚小尼说了几个英雄简称!肯定有好多人听不懂,下面是科普时间!图片转载于小红书:联盟手游攻略社






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